

درباره NONOTAK
NONOTAK یک استودیوی هنری پاریسمحور است که توسط Noemi Schipfer و Takami Nakamoto شکل گرفته؛ Noemi از زمینهی تصویر و ایلوستریشن میآید و Takami از معماری، موسیقی و طراحی صدا. این ترکیب از همان ابتدا باعث شد کارهایشان جایی میان هنر، معماری، نور و موسیقی قرار بگیرد.
آنها فعالیت مشترکشان را در اوایل دهه ۲۰۱۰ شروع کردند و بهتدریج تمرکزشان را روی ساخت اینستالیشنهای نوری و اجراهای صوتیـبصری گذاشتند. در بسیاری از پروژههای NONOTAK، هدف فقط نمایش یک تصویر نیست؛ آنها تلاش میکنند خودِ فضا را تغییر بدهند و مخاطب را وارد محیطی کنند که مرز بین تصویر، نور و معماری در آن مشخص نباشد.
یکی از ویژگیهای مهم کارشان، استفاده از نور بهعنوان متریال است. پروژکتور، LED، مه، پارچههای نیمهشفاف، آینه، سازههای فلزی، سایه و صدا برای آنها فقط ابزار نیستند؛ هرکدام بخشی از ساختار اثرند. گاهی تصویر روی یک سطح دیده میشود و گاهی خود نور تبدیل به یک حجم میشود که مخاطب میتواند داخل آن حرکت کند.
در پروژههایشان معمولاً یک ایدهی ساده با اجرای فنی پیچیده روبهرو میشود. Takami Nakamoto این رویکرد را تا حدی به معماری مرتبط میداند: ساختن چیزی که از نظر ظاهری ساده و مستقیم باشد، حتی اگر پشت آن سیستمهای پیچیدهی نور، صدا و مهندسی قرار گرفته باشد.
بخش مهم دیگری از آثار NONOTAK رابطهی صدا و تصویر است. موسیقی معمولاً جدا از تصویر طراحی نمیشود؛ ریتم، شدت و ساختار صدا مستقیماً روی رفتار نور و تصویر اثر میگذارد. در برخی اجراها این رابطه بهصورت زنده کنترل میشود و در برخی دیگر کل محیط به یک سیستم صوتیـبصری واحد تبدیل میشود.
در طول سالها، مقیاس کارهایشان هم تغییر کرده است: از پروجکشن روی چند لایه پارچه و اینستالیشنهای نسبتاً کوچک، تا سازههای بزرگ نوری، فضاهای ۳۶۰ درجه، اجراهای زنده و پروژههای کینتیک. با وجود این تنوع، یک موضوع تقریباً همیشه ثابت مانده است: تغییر درک مخاطب از فضا از طریق نور و صدا.


AZMANO TV / TECHNICAL ARCHIVEپروژهها چگونه ساخته شدهاند؟
مروری کوتاه بر متریال، تجهیزات، نرمافزار و سازوکار اجرایی آثار منتخب NONOTAK.
NONOTAK / 2014TECHNICAL CARDSILHOUETTES 4×2
EQUIPMENTسطحی در ابعاد حدود ۴ × ۲ متر
حدود ۱۰٬۰۰۰ میلهی چوبی
نزدیک به ۹۰ لامپ هالوژن در پشت سازهSOFTWAREنرمافزار دقیق این نسخه بهصورت عمومی اعلام نشده است.
CONTROLشدت و توالی روشنشدن لامپها از طریق سیستم DMX کنترل میشود.
AUDIOصدا و رفتار نور با یکدیگر هماهنگ شدهاند. جزئیات دقیق سیستم صوتی این نسخه منتشر نشده است.
HOW IT WORKS →در SILHOUETTES تصویر با پروژکتور ساخته نمیشود. نور از پشت به هزاران میله میتابد و تغییر زاویه و شدت نور، سایهها را روی سطح حرکت میدهد. نتیجه از دور شبیه یک انیمیشن دیجیتال است، در حالی که تصویر کاملاً با نور و سایهی فیزیکی ساخته شده است.
LIGHT → OBJECT → SHADOW → IMAGE+ Technical Notes
مدل دقیق لامپها، Dimmerها و DMX Interface بهصورت عمومی منتشر نشده است.
NONOTAK / 2014TECHNICAL CARDDAYDREAM V.4
EQUIPMENTچهار سطح نیمهشفاف
چند پروژکتور
سیستم صوتی چهارخروجیSOFTWAREAbleton Live · Resolume
CONTROLVisualها در Resolume کنترل میشوند و Ableton Live در هماهنگی صدا و Trigger کردن Visual Loopها نقش دارد.
AUDIO4-Channel Spatial Audio
HOW IT WORKS →تصویر روی چند سطح نیمهشفاف که در فاصلههای مختلف قرار گرفتهاند پروجکت میشود. بخشی از نور از لایهی اول عبور کرده و به لایههای بعدی میرسد. همین فاصلهی فیزیکی بین سطوح باعث میشود یک تصویر تخت، دارای عمق و حجم فضایی به نظر برسد.
PROJECTOR → TRANSLUCENT LAYERS → DEPTH+ Technical Notes
مدل و تعداد دقیق پروژکتورها، نوع پارچه و Throw Ratio بهصورت عمومی اعلام نشده است.
NONOTAK / 2015TECHNICAL CARDPARALLELS
EQUIPMENT7 Projectors
2 Haze Machines
فضای تاریکSOFTWAREنرمافزار دقیق Visual این پروژه بهصورت عمومی اعلام نشده است.
CONTROLمیزان Haze با DMX کنترل میشود و خروجی چند پروژکتور بهصورت هماهنگ در فضا کار میکند.
AUDIOسیستم صوتی بخشی از تجربهی فضایی اثر است؛ مشخصات دقیق سیستم منتشر نشده است.
HOW IT WORKS →در PARALLELS تقریباً Screen حذف شده است. Haze باعث میشود مسیر نور پروژکتورها در هوا قابل مشاهده شود. به این ترتیب یک خط دوبعدی میتواند در فضای واقعی شبیه یک صفحه یا دیوار نور دیده شود. مخاطب نیز میتواند میان پرتوها حرکت کند و با بدن خود مسیر نور را قطع کند.
PROJECTOR → HAZE → VISIBLE LIGHT VOLUME+ Technical Notes
مدل پروژکتورها، میزان Lumen، نوع Lens و مدل Haze Machineها منتشر نشده است.
NONOTAK / 2015TECHNICAL CARDHORIZON V.2
EQUIPMENTردیفهای متقاطع چراغ روی Lighting Stand
PA System قدرتمند
فضای پارکینگ زیرزمینیSOFTWAREنرمافزار دقیق پروژه اعلام نشده است.
CONTROLSequenceهای نوری با ساختار و ریتم صدا هماهنگ شدهاند.
AUDIOموسیقی در خود فضای پارکینگ Mix شده تا Reverb طبیعی معماری بتنی وارد طراحی صوتی شود.
HOW IT WORKS →دو مسیر نور در یک پلان X شکل قرار گرفتهاند. نورها، ستونهای ساختمان، سایهی مخاطبان و بازتاب صدا در فضای بتنی همگی بخشی از تجربه را میسازند. در این پروژه معماری فقط محل نصب نیست؛ خودش یکی از متریالهای اثر است.
LIGHT + ARCHITECTURE + BODY + REVERB+ Technical Notes
مدل Fixtureها، تعداد دقیق چراغها، DMX Interface و نرمافزار کنترل بهصورت عمومی منتشر نشده است.
NONOTAK / 2015TECHNICAL CARDLIGHT EXCURSION
EQUIPMENTاشیای فیزیکی و محصولات Hermès
مکانیزمهای موتوردار
سیستم کنترل الکترونیکیSOFTWAREنرمافزار مشخصی برای نسخهی ۲۰۱۵ بهصورت عمومی اعلام نشده است.
CONTROLدر بخش کنترل از سیستمهای مرتبط با Interface-Z برای Sequence و کنترل اجزای متحرک استفاده شده است.
AUDIOاطلاعات دقیق سیستم صوتی بهصورت عمومی در دسترس نیست.
HOW IT WORKS →در این پروژه حرکت داخل یک ویدیو اتفاق نمیافتد؛ خود اشیای واقعی توسط مکانیزمهای موتوردار حرکت میکنند. بنابراین Composition از حرکت واقعی ابژهها، نور و چیدمان فیزیکی ویترین شکل میگیرد.
CONTROLLER → MOTOR → OBJECT → MOVEMENT+ Technical Notes
نوع دقیق موتور، Gearbox، Motor Driver و مدل Controller منتشر نشده است.
NONOTAK / 2016TECHNICAL CARDNARROW
EQUIPMENTقابهای هندسی متوالی
سیستم نور LED
در نسخههای توسعهیافته: High-Power Pixel-Addressable LEDSOFTWAREنرمافزار دقیق پروژه بهصورت عمومی اعلام نشده است.
CONTROLنورها بهصورت پیکسلی Program شده و رفتار آنها با ساختار صوتی هماهنگ میشود.
AUDIOSound Programming و Light Programming بهعنوان یک سیستم واحد طراحی شدهاند.
HOW IT WORKS →قابهای هندسی پشت سر یکدیگر قرار میگیرند. تغییر شدت، ترتیب و روشن و خاموششدن LEDها باعث میشود سازهای ثابت، شبیه تونلی متحرک و گاهی بیانتها دیده شود.
LED FRAMES → LIGHT SEQUENCE → DEPTH ILLUSION+ Technical Notes
قاب خارجی V.1 حدود ۱ × ۱ متر و V.2 حدود ۲ × ۲ متر بوده است. نوع دقیق LED در V.1 مستند نشده و Pixel-Addressable بودن با اطمینان مربوط به نسخههای توسعهیافته است.
NONOTAK / 2016TECHNICAL CARDSHIRO
EQUIPMENTدو Frame بزرگ در فرم X
4 High-Power Projectors
سطوح نیمهشفاف
iPad Pro
Akai MPD32
Elektron Octatrack
MOTU Audio Interface
ENTTEC DMX InterfaceSOFTWAREResolume · TouchDesigner
Ableton Live · Max for LiveCONTROLVisualها از طریق Resolume و TouchDesigner کنترل میشوند. Ableton و Max for Live برای بخش صوتی و ENTTEC برای ارتباط با سیستم DMX استفاده شدهاند.
AUDIOاجرای صوتی بهصورت Live انجام میشود و صدا و تصویر در لحظه Modulate میشوند.
HOW IT WORKS →پروژکتورها از جلو و پشت به سطوح نیمهشفاف میتابند. دو هنرمند داخل ساختار قرار دارند و بدن آنها بسته به جهت و شدت نور گاهی به Silhouette تبدیل میشود و گاهی در تصویر محو میشود. در SHIRO خود بدن اجراگر نیز بخشی از تصویر است.
RESOLUME / TOUCHDESIGNER → PROJECTORS
ABLETON / MAX → AUDIO
ENTTEC → DMX / LIGHT+ Technical Notes
مدل دقیق پروژکتورها و Lensهای مورد استفاده منتشر نشده است.
NONOTAK / 2018TECHNICAL CARDECLIPSE
EQUIPMENTLarge LED Screen
سیستم اجرای زندهی صدا و تصویرSOFTWARETouchDesigner
CONTROLVisual Content به شکلی طراحی شده که بتوان آن را سریع با ابعاد و نسبتهای مختلف LED Screen تطبیق داد.
AUDIOموسیقی و اجرای صوتی توسط Takami Nakamoto انجام میشود. جزئیات نرمافزار صوتی مخصوص این پروژه بهصورت مستقل منتشر نشده است.
HOW IT WORKS →سطوح سفید، خطوط و اشکال روشن روی LED Screen باعث میشوند خود صفحه به یک منبع نور بسیار بزرگ تبدیل شود. بدن اجراگران مقابل این سطح روشن قرار میگیرد و به شکل Silhouette وارد تصویر میشود.
TOUCHDESIGNER → LED SCREEN → BODY / SILHOUETTE+ Technical Notes
ECLIPSE عمداً با ساختار صحنهای سادهتری نسبت به SHIRO طراحی شده تا بتواند سریعتر در Stageهای استاندارد فستیوالها نصب و اجرا شود.
NONOTAK / 2018TECHNICAL CARDVERSUS
EQUIPMENT8 Projectors
360° Dome
32-Channel Audio SystemSOFTWAREAbleton Live · Max · Resolume
CONTROLAbleton و Max بخش صوتی و Spatialization را مدیریت میکنند. MIDI Data به Resolume فرستاده میشود و Visualها از طریق هشت پروژکتور روی گنبد پخش میشوند.
AUDIO32-Channel Spatial Audio. صدا بهجای یک جهت مشخص، در اطراف مخاطب حرکت میکند و بخشی از تجربهی ۳۶۰ درجهی اثر است.
HOW IT WORKS →تصویر و صدا تمام فضای اطراف مخاطب را دربرمیگیرند. گنبد به یک سطح تصویری پیوسته تبدیل میشود و سیستم صوتی چندکاناله باعث میشود صدا نیز در فضای سهبعدی حرکت کند.
ABLETON + MAX → 32CH SPATIAL AUDIO
MIDI → RESOLUME → 8 PROJECTORS → DOME+ Technical Notes
مدل دقیق پروژکتورها منتشر نشده و بخشی از زیرساخت فنی پروژه متعلق به Satosphère / SAT Montréal بوده است.
NONOTAK / 2019TECHNICAL CARDMOON V.1
EQUIPMENTCircular LED Floor
LED Processing System
سازهی قابل تحمل وزن مخاطبSOFTWAREنرمافزار دقیق این پروژه بهصورت رسمی اعلام نشده است.
CONTROLVisual Signal از طریق سیستم پردازش به سطح LED Floor ارسال میشود.
AUDIOمشخصات دقیق سیستم صوتی پروژه بهصورت عمومی منتشر نشده است.
HOW IT WORKS →دایرهی LED روی کف در ارتباط مستقیم با فرم معماری Aranya Art Center طراحی شده است؛ جایی که آسمان از بالای فضای استوانهای به شکل یک دایره دیده میشود. مخاطب میتواند اثر را از بالا مشاهده کند یا مستقیماً روی سطح نورانی حرکت کند.
VISUAL → LED PROCESSOR → WALKABLE LED FLOOR+ Technical Notes
مدل LED Processor، Pixel Pitch، رزولوشن سطح و نرمافزار اصلی Visual بهصورت عمومی اعلام نشدهاند.
NONOTAK / 2023TECHNICAL CARDSORA
EQUIPMENT81 Rotating Arms در Grid 9 × 9
طول هر بازو حدود 2.8 m
81 LED Strips
486 SpotlightsSOFTWARETouchDesigner
CONTROLسیستم Motion Control توسط Willem Kempers در TouchDesigner طراحی شده است. حرکت ۸۱ بازو میتواند با روش Image-Based Sequencing برنامهریزی شود؛ یعنی یک Pattern تصویری به دادهی حرکتی تبدیل شود.
AUDIOSORA هم بهصورت Installation و هم Live Show اجرا شده است. جزئیات دقیق Audio Interface و Routing عمومی نشده است.
HOW IT WORKS →در این پروژه تصویر فقط از نور ساخته نمیشود؛ خود حرکت فیزیکی سازه نیز وارد Composition میشود. Patternها در TouchDesigner به دادههای حرکتی تبدیل میشوند و ۸۱ بازوی موتوردار همراه با LEDها و Spotlights یک ساختار نوری دائماً متغیر میسازند.
IMAGE / PATTERN → TOUCHDESIGNER → MOTION CONTROL → 81 ROTATING ARMS
LIGHT CONTROL → LED STRIPS + SPOTLIGHTS+ Technical Notes
طراحی و ساخت سختافزار توسط Vincent de Belleval انجام شده است. نوع دقیق Motor، Encoder، Driver، Slip Ring، PSU و پروتکل ارتباطی سیستم بهصورت عمومی منتشر نشدهاند.
NONOTAK / 2025TECHNICAL CARDNARCISSE V.4
EQUIPMENTمجموعهای از آینههای مربعی متحرک
سازوکارهای مکانیکی برای تغییر زاویه آینهها
سیستم نورپردازی
سیستم صوتیSOFTWAREنرمافزار دقیق این نسخه بهصورت عمومی اعلام نشده است.
CONTROLحرکت آینهها، نور و صدا بهصورت هماهنگ برنامهریزی میشوند. جزئیات دقیق سیستم کنترل این نسخه بهصورت عمومی منتشر نشده است.
AUDIOریتم نور و حرکت آینهها با Soundtrack هماهنگ میشود و صدا بخشی از تجربهی فضایی اثر است.
HOW IT WORKS →NARCISSE با مجموعهای از آینههای مربعی متحرک کار میکند. تغییر زاویهی آینهها باعث میشود نور و بازتابها دائماً در فضا جابهجا شوند و الگوهای هندسی و موجهای نوری شکل بگیرند. در نتیجه خود بازتاب، حرکت و تغییر ادراک فضا به مادهی اصلی اثر تبدیل میشود.
MIRROR MOTION + LIGHT + SOUND → REFLECTION → SPATIAL ILLUSION+ Technical Notes
NARCISSE V.4 تازهترین نسخهی این مجموعه است که در نمایشگاه انفرادی NONOTAK در Sehwa Museum of Art در سال ۲۰۲۵ ارائه شد. مدل دقیق موتور، Controller و نرمافزار این نسخه بهصورت عمومی منتشر نشده است.

